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Videocorso sul Gioco. A cura dell’Opera dei Ricreatori di Bologna - Progetto Accademia dei Ricreatori. Realizzato in collaborazione con: AGiO – Associazione Giovani per l’Oratorio. Realizzato in partnership con: Pastorale Giovanile diocesana – settore ragazzi e adolescenti. Con il contributo della Fondazione Cassa di Risparmio in Bologna. Progettazione e coordinamento: Silvia Bortolotti, Matteo Mazzetti. Docente e contenuti: Ballabio Andrea. Montaggio: Giuseppe Pignatti. Postproduzione e Webmastering: Giampietro Peghetti. Si ringraziano anche: Gli animatori degli Oratori SS. Savino e Silvestro di Corticella e della Beata Vergine Immacolata di Bologna per aver partecipato al corso sul gioco e alle videoriprese. Si ringrazia inoltre S.G. Fortitudo per l’utilizzo dei locali presso sui si è svolto il corso e le riprese. Uno degli ambiziosi obiettivi dell’Accademia dei Ricreatori è la realizzazione di videocorsi che permettano una formazione a distanza inerente all’Oratorio. Qui ne trovate una prima sperimentazione sul tema del gioco. Il Progetto di Accademia dei Ricreatori, nato nel 2006 al servizio delle parrocchie e di chiunque abbia a cuore il mondo delle giovani generazioni e la sua crescita, ha come obiettivo la formazione quale veicolo principale per rilanciare la sfida dell’Oratorio, insieme a educatori preparati e disposti a crescere in competenza. Una strada che vuole valorizzare l’esperienza e il senso dell’Opera dei Ricreatori, nata nel 1907 proprio per sostenere e sviluppare una rete di Ricreatori (gli Oratori dell’epoca) iniziata nel 1890 e che nei primi anni del secolo ha permesso la nascita della S.G. Fortitudo - Associazione Sportiva dilettantistica. Un’esperienza condivisa con il Servizio per la Pastorale Giovanile della diocesi di Bologna che, dopo due anni di attività, assume una sua stabilità crescendo come articolazione di proposte anche al servizio di Estate Ragazzi.

1. La definizione di gioco
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2. To play
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3. Il gioco come bisogno dell’uomo
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4. Le quattro aree del gioco
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5. Area motoria
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6. Area cognitiva
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7. Area affettiva
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8. Area sociale
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9. Sintesi
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10. Progettare il gioco
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11. Scegliere il gioco
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12. Presentare il gioco
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13. Condurre il gioco
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14. La verifica del gioco
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15. Conclusione
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16. Il miglior gioco sei tu
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17. Bibliografia
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18. Credits e titoli di coda
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